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Descripción Un divertido y colorido diccionario para los pequeños de preescolar, con el que podrán aprender las palabras del uso diario con ayuda de ilustraciones. En el libro se utiliza un método bastante peculiar para el aprendizaje, ya que está estructurado en preguntas con las cuales luego el niño podrá relacionar la imagen que será la respuesta. Con este método el niño logra captar varias cosas al mismo tiempo, no solo una, sino varias, por la gran variedad de opciones que se le presentan al momento de autocuestionarse para responder las preguntas. Claramente la imaginación será clave, tal que el libro permite un desarrollo congnitivo y psicomotor en el niño. - See more at: http://www.identi.li/index.php?topic=#sthash.ETFb1Wa0.dpuf Descripción Un divertido y colorido diccionario para los pequeños de preescolar, con el que podrán aprender las palabras del uso diario con ayuda de ilustraciones. En el libro se utiliza un método bastante peculiar para el aprendizaje, ya que está estructurado en preguntas con las cuales luego el niño podrá relacionar la imagen que será la respuesta. Con este método el niño logra captar varias cosas al mismo tiempo, no solo una, sino varias, por la gran variedad de opciones que se le presentan al momento de autocuestionarse para responder las preguntas. Claramente la imaginación será clave, tal que el libro permite un desarrollo congnitivo y psicomotor en el niño. - See more at: http://www.identi.li/index.php?topic=#sthash.ETFb1Wa0.dpuf Descripción Un divertido y colorido diccionario para los pequeños de preescolar, con el que podrán aprender las palabras del uso diario con ayuda de ilustraciones. En el libro se utiliza un método bastante peculiar para el aprendizaje, ya que está estructurado en preguntas con las cuales luego el niño podrá relacionar la imagen que será la respuesta. Con este método el niño logra captar varias cosas al mismo tiempo, no solo una, sino varias, por la gran variedad de opciones que se le presentan al momento de autocuestionarse para responder las preguntas. Claramente la imaginación será clave, tal que el libro permite un desarrollo congnitivo y psicomotor en el niño. - See more at: http://www.identi.li/index.php?topic=#sthash.ETFb1Wa0.dpuf Descripción Un divertido y colorido diccionario para los pequeños de preescolar, con el que podrán aprender las palabras del uso diario con ayuda de ilustraciones. En el libro se utiliza un método bastante peculiar para el aprendizaje, ya que está estructurado en preguntas con las cuales luego el niño podrá relacionar la imagen que será la respuesta. Con este método el niño logra captar varias cosas al mismo tiempo, no solo una, sino varias, por la gran variedad de opciones que se le presentan al momento de autocuestionarse para responder las preguntas. Claramente la imaginación será clave, tal que el libro permite un desarrollo congnitivo y psicomotor en el niño. - See more at: http://www.identi.li/index.php?topic=#sthash.ETFb1Wa0.dpuf Descripción Un divertido y colorido diccionario para los pequeños de preescolar, con el que podrán aprender las palabras del uso diario con ayuda de ilustraciones. En el libro se utiliza un método bastante peculiar para el aprendizaje, ya que está estructurado en preguntas con las cuales luego el niño podrá relacionar la imagen que será la respuesta. Con este método el niño logra captar varias cosas al mismo tiempo, no solo una, sino varias, por la gran variedad de opciones que se le presentan al momento de autocuestionarse para responder las preguntas. Claramente la imaginación será clave, tal que el libro permite un desarrollo congnitivo y psicomotor en el niño. - See more at: http://www.identi.li/index.php?topic=#sthash.ETFb1Wa0.dpuf Descripción Un divertido y colorido diccionario para los pequeños de preescolar, con el que podrán aprender las palabras del uso diario con ayuda de ilustraciones. En el libro se utiliza un método bastante peculiar para el aprendizaje, ya que está estructurado en preguntas con las cuales luego el niño podrá relacionar la imagen que será la respuesta. Con este método el niño logra captar varias cosas al mismo tiempo, no solo una, sino varias, por la gran variedad de opciones que se le presentan al momento de autocuestionarse para responder las preguntas. Claramente la imaginación será clave, tal que el libro permite un desarrollo congnitivo y psicomotor en el niño.   Descripción Un divertido y colorido diccionario para los pequeños de preescolar, con el que podrán aprender las palabras del uso diario con ayuda de ilustraciones. En el libro se utiliza un método bastante peculiar para el aprendizaje, ya que está estructurado en preguntas con las cuales luego el niño podrá relacionar la imagen que será la respuesta. Con este método el niño logra captar varias cosas al mismo tiempo, no solo una, sino varias, por la gran variedad de opciones que se le presentan al momento de autocuestionarse para responder las preguntas. Claramente la imaginación será clave, tal que el libro permite un desarrollo congnitivo y psicomotor en el niño. - See more at: http://www.identi.li/index.php?topic=#sthash.ETFb1Wa0.dpuf Descripción Un divertido y colorido diccionario para los pequeños de preescolar, con el que podrán aprender las palabras del uso diario con ayuda de ilustraciones. En el libro se utiliza un método bastante peculiar para el aprendizaje, ya que está estructurado en preguntas con las cuales luego el niño podrá relacionar la imagen que será la respuesta. Con este método el niño logra captar varias cosas al mismo tiempo, no solo una, sino varias, por la gran variedad de opciones que se le presentan al momento de autocuestionarse para responder las preguntas. 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Bs 80
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Cabudare (Lara)
El Valle de los Vampiros: la Radionovela Sir Frederic Flagherty, un aristócrata inglés amigo de Kalimán, decide venderle a éste el último vestigio de su fortuna, la esmeralda Romanov, pero antes de hacerlo es asesinado y la esmeralda es robada. La hija de Sir Frederic, Alice, y el inspector Douglas de la policía de Londres sospechan de Kalimán como autor del crimen, pero la verdad es que el verdadero asesino es Mortimer, un experto lanzador de cuchillos que desea venderle la esmeralda a un tercero, un talseñor Smith. Kalimán, decidido a encontrar al asesino de su amigo, escapa de la jefatura de policía y se entrvista con Alice, a quien convence de su inocencia. Analizando cuidadosamente un número de indicios que encuentra en la escena del crimen, Kalimán deduce la identidad del asesino y lo descubre en un parque de diversiones londinense. Mortimer logra escapar de Kalimán, pero poco después es asesinado por el señor Smith, que le roba la esmeralda. Kalimán persigue a Smith, pero debido a una intervención de la policía éste logra escapar en un tren rumbo a la localidad de Rindley, donde piensa venderle la esmeralda al descendiente de uno de sus antiguos dueños, el Conde Bartok. NÚMERO DE EPISODIOS: 132 Duración: 25 minutos aproximadamente por episodio PUEDES HACER TODAS LAS PREGUNTAS QUE QUIERAS QUE CON GUSTO LAS CONTESTARÉ También disponible: Águila Solitaria completa, Arandú el príncipe de la selva completa, Kaliman el hombre increible (Historietas y radionovelas), Orión el atlante completa, Samurai John Barry completa, Kendor el hombre del tibet, Tamakún del 1 al 286,, Starman el libertario, etc.
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Valencia (Carabobo)
Escuela de Astrología Proyecto Azul "La Astrología es Psicología Humana que logra entender el comportamiento de los seres humanos”. Nuestro curso básico de astrología está diseñados en 5 Módulos y en donde el estudiante inicia con la comprensión de su propia realidad reflejada en su Carta Astral. A través de este estudio podemos entender porque cada ser humano tiene un mundo tan particular, ya que posee características muy individuales. La intención primaria es que el estudiante avance entre Módulos pasando del entendimiento muy individual de su carta astral hasta llegar a entender, acontecimientos, sucesos que están fuera de su órbita de acción MODULOS: Módulo 1: Introducción a la Astrología y Signos Zodiacales: (Dura 1 mes) - Origen - Historia - Simbología - Clasificación de los signos zodiacales - Signo Solar, Signo Ascendente y Signo Lunar (Calculo) - 12 Signos - Como se manifiestan los signos - Correspondencia física de los signos - Características Módulo 2: Casas Astrológicas (Dura 1 mes) - División de la Carta Natal - Clasificación de las Casas Astrológicas - Importancia - Análisis del significado de cada Casa en particular - La conexión entre las Casas Módulo 3: Planetas (Dura 1 mes) - Clasificación - Regencia - Dignidades y debilidades - Mitología - Significado - Planetas por Signo y Casas Módulo 4: Aspectos Astrológicos (Dura 2 mes) - Clasificación. Aspectos Menores y Mayores - Orbe - Descripción y análisis de los aspectos astrológicos - Aspectos entre planetas, casas y signos - Como interpretar los Aspectos Módulo 5: Interpretación Astrológica (Dura 1 mes) Duración: 6 meses (Modalidad a Distancia) INFORMACIÓN E INSCRIPCIONES E-Mail:
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Barquisimeto (Lara)
TRES HERRAMIENTAS PARA UN COMUNICADOR SOCIAL VALENCIA Este taller consta de tres módulos que le permitirán al participante formarse como Líder en Comunicación Social Dirigido a toda Persona Creativa, Profesor, Maestro, Facilitador Cantante, Estudiantes con miras a estudiar o estudiante o interesados en la Comunicación Social, Publicidad y Mercadeo y desee ser parte del personal de la Radio. MODULO 1 LOCUCIÓN PROFESIONAL Y ORATORIA 12 y 19 de julio Objetivos le permitirá al participante Adquirir las herramientas y habilidades en el área de la comunicación a través del uso de: · Locución, Oratoria y Foniatría para la perfecta interpretación del texto.Manejo del lenguaje radiofónico a través de la aplicación de las técnicas psicofoniàtricas que permiten al individuo desbloqueo emocional, logrando así el dominio del miedo escénico. Educar tu voz y sus cualidades: Timbre, intensidad; articulación; respiración; expresividad; fluidez; matices y tonos.Articulación, Modulación, impostación correcta de la voz sentido común, Capacidad de Síntesis e Improvisación.Capacidad de Improvisación, Seguridad y Claridad en el habla. Expresión Correcta. Las pausas, énfasis, dicción adecuada MODULO II PRODUCCIÓN RADIOFÓNICA Y EDICIÓN DE SPOT PUBLICITARIO 26 de Julio y 2 de Agosto Este taller le permitirá al participante conocer los perfiles radiofónicos e identificarse con alguno de ellos para desarrollar una profesión Desarrollara las habilidades como Como Productor Radiofónico: Obtendrás las siguientes herramientas: • Conocer con exactitud número de separadores, cortinas, publicidad y música para insertarlos en los tiempos radiales. • El esquema de trabajo para usar, el disparador que sirve a las palabras que pronunciara el conductor y los temas que va a desarrollar durante todo el programa • Coordinar al aire, es decir, administrando segmento. PROCESO DE PRODUCCIÓN RADIOFÓNICA Se impone el conocimiento de la naturaleza de los elementos. Se pone de manifiesto la destreza técnica. Selección de los elementos productivos (que dejar,que quitar). Diseño: comprende la combinación y la estructuración de los elementos productivos como el formato, Géneros musicales, Creación del guion. La Realización. PROCESO CREATIVO RECURSOS EXPRESIVOS Producción proceso creativo. Adecuada Manipulación de los recursos expresivos.(producto radiofónico atractivo para suscitar el interés del oyente de radio) Parte de ese atractivo se logra integrando emociones en el proceso de creación. PROFUNDO CONOCIMIENTO DEL MEDIO Elaboración de Géneros y Programas radiofónicos Donde se amplía el conocimiento teórico con formación práctica para otorgarle valor y fuerza que defina las estrategias para mantener al público cautivado. Tres importantes análisis logrando tener un criterio para hacer de tu programa el más esperado.. Una Cita Permanente los tiempos de la tanda publicitaria, la música, los audios en las entrevistas, noticieros, dándole uso a la ráfaga musical que le dan vida a cada La producción de radio bien hecha es una forma de arte,al igual que lo es la producción en televisión. Tenemos la posibilidad de crear imágenes con palabras que pueden durar más de lo que duran las fugaces imágenes de televisión" "La Humanización, comprende la integración entre la razón, las emociones y las sensaciones. Sin alguna de ellas todo discurso radiofónico será fragmentario" " la auténtica comunicación radiofónica debe tener un componente afectivo además del componente conceptual; debe movilizar no sólo el estrato pensante del receptor, sino también su estrato emocional." CONTENIDO PRODUCCIÓN RADIOFÓNICA El guión y los elementos de un producto radiofónico. El productor.Los recursos Intelectuales y técnicos Programas Especiales Programa Grabado Los géneros radiofónicos: entrevistas, crónicas, publicidad, mesa redonda, Dramatizados, noticieros. La redacción de noticias. La creatividad en la radio. Grabaremos un demo de voz para casting. Probaremos nuestras capacidades en varios perfiles radiofónicos. El nuevo lugar de las audiencias Nueva Cualidades del Sonido para las cortinas en micros,noticieros,programas en vivo,programas grabados. MODULO 1 EDICIÓN Y GRABACIÓN DE AUDIO (Elaboraremos juntos una propuesta para un programa de radio en el formato correspondiente.) Aprenderás a grabar, reproducir, importar en formato de audio Editar un fichero (cortando pegando y anexando) generando un fichero con características originales Lograras mezclar pistas diferentes Modificar canales Aplicar efectos Eliminar distorsiones o ruidos Musicalizacion Incluye Demo de Voz (Publicidad, Programa, Noticias y Micro) Material PDF Carta de Pasantias para Emisora *** Certificación(para solicitar tu PNI) Interesados en participar pre inscribirse enviado un correo a con Nombres Apellidos Cédula de Identidad Numero Telefónico Correo Electrónico 
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Valencia (Carabobo)
Escuela de Astrología Proyecto Azul "La Astrología es Psicología Humana que logra entender el comportamiento de los seres humanos”. Nuestro curso básico de astrología está diseñados en 5 Módulos y en donde el estudiante inicia con la comprensión de su propia realidad reflejada en su Carta Astral. A través de este estudio podemos entender porque cada ser humano tiene un mundo tan particular, ya que posee características muy individuales. La intención primaria es que el estudiante avance entre Módulos pasando del entendimiento muy individual de su carta astral hasta llegar a entender, acontecimientos, sucesos que están fuera de su órbita de acción MODULOS: Módulo 1: Introducción a la Astrología y Signos Zodiacales: (Dura 1 mes) - Origen - Historia - Simbología - Clasificación de los signos zodiacales - Signo Solar, Signo Ascendente y Signo Lunar (Calculo) - 12 Signos - Como se manifiestan los signos - Correspondencia física de los signos - Características Módulo 2: Casas Astrológicas (Dura 1 mes) - División de la Carta Natal - Clasificación de las Casas Astrológicas - Importancia - Análisis del significado de cada Casa en particular - La conexión entre las Casas Módulo 3: Planetas (Dura 1 mes) - Clasificación - Regencia - Dignidades y debilidades - Mitología - Significado - Planetas por Signo y Casas Módulo 4: Aspectos Astrológicos (Dura 2 mes) - Clasificación. Aspectos Menores y Mayores - Orbe - Descripción y análisis de los aspectos astrológicos - Aspectos entre planetas, casas y signos - Como interpretar los Aspectos Módulo 5: Interpretación Astrológica (Dura 1 mes) Duración: 6 meses (Modalidad a Distancia)
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Maracay (Aragua)
DICTO CLASES DE MATEMÁTICA, EN LOS NIVELES EDUCATIVOS DE PRIMARIA, BACHILLERATO Y SUPERIOR (MATEMATICA 1)PREFERIBLEMENTE CONTACTAR A MI NÚMERO CELULAR CON TRES (03) DIAS DE ANTICIPACIÓN PARA ACORDAR EL DÍA Y LA HORA. LA HORA DE CLASES IMPARTIDA TIENE UN COSTO DE 150 BS.   PARA QUE SE LOGRE EL OBJETIVO DEL ESTUDIANTE  LA METODOLOGÍA USADA ES EL EMPLEO DE LA CREATIVIDAD,  EL RAZONAMIENTO Y LA PARTICIPACIÓN ACTIVA DEL ALUMNO EN SU PROPIO APRENDIZAJE, CON LA FINALIDAD DE INCREMENTAR SU HABILIDAD Y DESTREZA EN EL ÁREA OBJETO DE ESTUDIO, LO CUAL SE LOGRA CON UN MÍNIMO DE CONTRATACIÓN DE DOS (02) HORAS DE CLASES. SEMANALES (CON RESIDENCIA EN MARACAY)  
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Caracas (Distrito Capital)
El horario lo arreglamos de acuerdo a nuestras actividades. Lo importante es perder el miedo a hablar y eso se logra con la práctica, con buen vocabulario. Disfruta el tiempo que pases en Venezuela, con actividades sociales, culturales y si es de tu interés, podrás hacer   NEGOCIOS.. Puedes participar en Conferencias, Reuniones, Comprar, vender, Cantar, entender la música, las noticias...VIVIR EL IDIOMA. Cada día el Español es más importante en todo el mundo. Mejora tus conocimientos, con conversaciones  GUIADAS, explicadas en detalle, con opción de preguntar TODO lo que quieras. Clase de demostración, media hora, sin costo.  
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Guarenas (Miranda)
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Caracas (Distrito Capital)
Porque el niño o niña tiene oportunidad de aprender de forma diferente y lo logra en menos tiempo que el estipulado en un salón de clase tradicional. Es el estudiante quien da la pauta de su aprendizaje...
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Valencia (Carabobo)
Un taller maravilloso, que te dará los tips para autoconocerte, detectar tus virtudes y potenciar tus debilidades, conseguí excelente relaciones y logra tus objetivos propuestos. Se dicta los talleres todos los fines de semana, participa te esperamos!!!!'
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Caracas (Distrito Capital)
Tipo: Otros Cursos Buscamos formar emprendedores,brindarle a cada individuo que se acerque a nuestros talleres, un opción de trabajo independiente. Venezuela necesita un montón de gente que comience a producir y que se enamore de lo que hace, esto solo se logra con muchas constancia y con preparación. Nosotros en Velas Aroma y piel, hemos acumulado una gran experiencia de estos últimos ochos años y seguimos aprendiendo... y nuestro mayor deseo es comunicarla y brindarle a cada tallerista que se acerque la misma oportunidad que se nos aporto en su momento...
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Venezuela
Tipo: Otros Cursos e invitamos al Taller LA MAGIA DE LA PSICOPINTURA Herramientas para el Diagnostico de vivencias emocionales y crencias del subconsciente. VALENCIA 14 Y 15 DE MARZO “A través del dibujo la persona expresa de manera inconsciente e involuntaria una visión de sí mismo con variadas percepciones:- De Como Son: - Cómo Cree Que Es – Cómo Le Gustaría Ser – Cómo Cree Que Lo Perciben Los Otros. El Dibujo es como el más transparente y profundo lenguaje del inconsciente, que logra informar sobre la estructura genética del individuo, su historia o paquetes de creencias tomadas de sus padres y abuelos, y la forma de acción y reacción con el ambiente, definido éste en términos de P.N.L., como los lugares, las personas y los tiempos.” Estas Psicopinturas permiten guiar la aceptación y la cura de muchas enfermedades, al reconocer y reencuadrar las causas energéticas que originan los efectos llamados Enfermedad. Ordenar los desajustes en el orden mental y energético en la familia, el individuo, el órgano, la célula y el núcleo, a fin de comprender y darle poder a la afirmación Soy el único dueño de mi energía, mi mente, mis órganos, mis células. De cómo mi sistema celular es mi sistema familiar y cumplir la única misión en la tierra
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Acarigua (Portuguesa)
LA ORGANIZACIÓN BALLET SHOW JUVENIL DE PORTUGUESA SE INAUGURO UN 20 DE AGOSTO DE 1994, TENIENDO COMO FUNDADORA NUESTRA PRESIDENTE GENERAL GLORIA DE SANCHEZ Y CON TAN SOLO 14 AÑOS DE EDAD ERA COMANDADA POR HOY EN DIA LA FAMOSA COREOGRAFA Y PRODUCTORA INTERNACIONAL MARCIA SANCHEZ, DICHA INAUGURACION SE HIZO EN LA SALA DEL AUDITORIUM DE LA CASA DE LA CULTURA CARLOS GAUNA EN ACARIGUA, CONVIRTIENDOSE HOY EN DIA EN EL CENTRO DE FORMACION ARTISTICA MAS GRANDE DEL PAIS Y LA SEDE DE LOS SUEÑOS DE MUCHOS NIÑOS, ADOLESCENTES Y ADULTOS, EN EL TRASCURRIR DE LOS AÑOS TRATAMOS DE LLEVARLES A VENEZUELA UN SHOW UNICO Y DIFERENTE A LO QUE ESTAN ACOSTUMBRADO A VER YA QUE NUESTRA ACADEMIA SE DERIVA AL SHOW, SIN EMBARGO MARCIA SANCHEZ EN LOS VIAJES REALIZADOS EN EL 2.010 DURANTE VENEZUELA EN SUS TALLERES DE FORMACIÓN ARTÍSTICA PUDO APRECIAR EL TALENTO VENEZOLANO EN TODA SU PLENITUD, COMO TAMBIÉN PUDO OBSERVAR A NIÑAS Y JÓVENES QUE TIENEN TALENTO DE SOBRA; BIEN SEA BAILANDO, ACTUANDO, CANTANDO, MODELANDO O DOBLANDO DE UNA FORMA QUE TRISTEMENTE NO PODEMOS OCULTAR QUE ES LA SITUACIÓN DE NUESTRO PAÍS Y ES DONDE ESTE GRUPO DE JÓVENES POR FALTA DE DINERO NO PUEDE LLEVAR SU TALENTO MÁS ALTO, MARCIA SÁNCHEZ EN UNA INQUIETUD BAJO ESTUDIOS Y REUNIONES CON SU ORGANIZACIÓN DECIDE JUNTO CON ELLA Y CON LA AYUDA DE SU MADRE GLORIA DE SÁNCHEZ , ESCRIBE UN PROYECTO DONDE DECIDE APOYAR A NIÑAS, JOVENES Y ADULTOS DE ESCASOS RECURSOS ECONOMICOS , Y EN EL 2.011 EIDRY SANCHEZ NUESTRA DISEÑADORA OFICIAL COMIENZA LA CAMPAÑA ARTISTICA MAS GRANDE REALIZADA POR TODO EL PAIS Y SE ABRE EL FAMOSO PROYECTO SOÑANDO CON LA FAMA Y A LOS 15 DIAS DE A VER LANZADO EL PROYECTO YA LA ACADEMIA TENIA 86 ALUMNAS DE VARIAS PARTES DEL PAIS, DONDE SE LES BRINDABA CONOCIMIENTOS DE MODELAJE, JAZZ, HIP-HOP, BREAK DANCE, DANZA COMTEMPORANEA, FOTO POSE, SESIONES FOTOGRAFICAS, SALSA CASINO, FIT COMBAT, ETIQUETA Y PROTOCOLO, VALORES HUMANOS Y CONTROL PSICOPEDAGOGICO, LA IDEA DE DICHO PROYECTO ES REALZAR EL NOMBRE DE CADA ALUMNO Y SEA IMAGEN DE EL MISMO COMO TAMBIEN SEA RECONOCIDO EN EL MEDIO ARTISTICO. HOY EN DIA SOÑANDO CON LA FAMA TIENE 196 ALUMNOS Y EN EL AÑO 2.012 NUESTRO PROYECTO CRUZO FRONTERAS Y PUDO APERTURARSE EN SANTO DOMINGO REPUBLICA DOMINICANA DONDE FUNCIONA ACTUALMENTE Y ES COMANDADO POR EL EMPRESARIO JORGE CHALAS Y MARCIA SANCHEZ DESDE VENEZUELA, Y EN EL 2.013 MARCIA SANCHEZ APERTURA UN BELLO PROYECTO EN GUANARE TITULADO FAME BY DANCE MODEL´S CON LA DIRECCION DE JANETH BOZO Y COORDINADO POR BARBARA GUTIERREZ, LOGRANDO 60 NIÑAS EN 15 DIAS DE HABERLO APERTURADO, Y HOY EN DIA ESTAMOS AQUÍ DIA TRAS DIA DANDOLE VIDA A UN SUEÑO Y A UNA GRAN PROMESA QUE CONSTANCIA, TRABAJO Y ESFUERZOS DE LAS ALUMNAS, REPRESENTANTES, PROFESORES, BAILARINES, DISEÑADORES, PRODUCTORES, COORDINADORES, ANIMADORES, EDITORES, MUSICALIZADORES,CANTANTES Y ORGANIZADORES HEMOS SABIDO CUMPLIR…. TODOS SABEN QUE MUCHAS PERSONAS DE NIÑOS SUEÑAN CON CONQUISTAR EL MUNDO, AY UNOS QUE SE LO CRUZAN COMO METAS AY OTROS QUE NUNCA LO LOGRAN, PERO AY OTRAS PERSONAS QUE DESEAN QUE OTROS LOS LOGREN, MARCIA SANCHEZ COMENZO EN ESTE MEDIO DESDE LOS 3 AÑOS SIEMPRE DIRIGIDA POR SUS PADRES MAXIMILIANO SANCHEZ Y GLORIA DE SANCHEZ, DESDE NIÑA FUE LOGRAR FAMA EN EL MEDIO QUE TANTO LE GUSTABA QUE ERA BAILAR, CONSIGUIENDOLO CON MUCHA LUCHA, CONSTANCIA TRABAJO Y ESFUERZO, HOY EN DIA MARCIA SANCHEZ ES SIGNO DE ADMIRACION EN EL MEDIO ARTISTICO CONVIRTIENDOCE EN LA PIONERA DEL BAILE MODERNO EN VENEZUELA, AÑO TRAS AÑO LLEGAN NIÑAS Y NIÑOS TOCANDO LA PUERTA DE SU SEDE PARA LOGRAR LA FAMA QUE TANTO HAN DESEADO Y EN 20 AÑOS DE TRAYECTORIA BALLET SHOW JUVENIL SE UNEN AL FAMOSO PRODUCTOR INTERNACIONAL JOAO PRODUCCION Y ES DONDE ESTE FAMOSO PROYECTO AGARRA MUCHO MAS FUERZA Y LOGRA LLEVAR A TODA VENEZUELA UNOS SHOW UNICOS DONDE CADA NIÑA ES PROTAGONISTA DE TODOS LOS ESPECTACULO LUCIENDO SU IMAGEN Y SU TALENTO, LA ORGANIZACIÓN BALLET SHOW JUVENIL SE HA CONVERTIDO EN EL EQUIPO FAMILIAR , DONDE TODO EL QUE ENTRA YA NUNCA SE SALE, PORQUE EQUIPO Y GRUPO AY EN TODO EL MUNDO PERO LA FAMILIA ES UNA SOLA.
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Venezuela
Código: AB- NEUROCOM, Alex Dey El enlace entre la mente subconsciente y el sistema nervioso. Logra seguridad, elimina temores, complejos y fobias | 360 minutos | MPMB | En  NEURO COM, Alex Dey nos guía de una forma práctica y con sus palabras, cómo borrar las imágenes que nos denigran y que, sin control nuestro, surgen del pasado como improntas y nos provocan: Inseguridad Temor Fobias Ira Depresión Temas a tratar en  NEURO COM: Neuro comunicacion contigo mismo. Neuro comunicacion para aumentar tus ingresos. Neuro comunicacion con tu pareja, familia y amigos. Neuro comunicacion para la planeacion de un nuevo futuro. Neuro comunicacion para convertir tus sueños en realidad. Conoce y aplica el poder ilimitado de la  Programación Neurolingüística * Desarrolla tu autoestima y tu autoseguridad * Mejora tus finanzas * Termina con tus complejos y miedos * Crea ahora un futuro brillante * Toma las mejores decisiones posibles * Desarrolla todo tu potencial. * Transfórmate en la persona que quieres llegar a ser * Aprende la motivación positiva * Resuelve ya los conflictos de tu pasado. Contenido 01 Que es Neurocomunicación Programable. 02 Tu calidad de vida, es tu calidad de comunicación. 03 Tu sistema nervioso y tu. 04 Tecnicas de visualizacion. 05 Maestro de tu propia comunicación. 06 La re-programación de imagenes mentales. 07 Cómo crear un futuro brillante. 08 Las doce llaves estratégicas. 09 Cómo perder con N.P.C. 10 De sueños a realidades. 11 Neuro.com. 12 Neuro-Com y el alcoholismo.     Neurocom, Alex Deyl Libros Superación Personal Autoayuda
Bs 50
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La Ladrona de Libros *** Libro Digital *** Érase una vez un pueblo donde las noches eran largas y la muerte contaba su propia historia... Una novela preciosa, tremendamente humana y emocionante, que describe las peripecias de una niña alemana de nueve años desde que es dada en adopción por su madre hasta el final de la guerra. Su nueva familia, gente sencilla y nada afecta al nazismo, le enseña a leer y a través de los libros Liesel logra distraerse durante los bombardeos y combatir la tristeza. Pero es el libro que ella misma está escribiendo el que finalmente le salvará la vida. ENVIADO DIRECTAMENTE A TU CORREO ELECTRÓNICO
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Barquisimeto (Lara)
Curso de Maquillaje Basico y Profesional, dictado por Maquilladora de Cine y TV, reconocida por varias portadas de revistas y periodico a nivel nacional como Estampas y el Informador entre otros. Junto a ella podras explorar el maravilloso mundo del arte de maquillaje y realce de la belleza femenina donde otros buscan transformar, ella logra el equilibrio y la naturalidad para lucir esplendida en cualquier ocacion. si deseas mas informacion sobre el contenido, horarios y precios y planes de pago comunicate a los numeros de contacto 04165515493 y 04168048949
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Es una formación de crecimiento personal, donde el participante logra en 5 maravillosos encuentros vivenciales desarrollar sus capacidades naturales para
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La Casa De Los Espíritus- Isabel Allende - Libro Digital Pdf   La casa de los espíritus... comienza el empeño de Isabel Allende por rescatar la memoria del pasado, mediante la historia de tres generaciones de chilenos desde comienzos del siglo XX hasta la década de los setenta. El eje de la saga lo constituye Esteban Txueba, un humilde minero que logra prosperar a base de tenacidad y se convierte en uno de los más poderosos terratenientes. Tras su matrimonio frustrado con Rosa, que muere envenenada por error, se casa con otra hermana, Clara, incompetente para las cosas de orden doméstico pero dotada de una extraña clarividencia: es capaz de interpretar los sueños y de predecir el futuro con sorprendente exactitud. La brutalidad de Esteban, hombre lujurioso y de mal carácter, irá minando un matrimonio difícilmente conciliable y los conflictos se extenderán también a sus hijos y nietos. ************************************   OFERTAR ES COMPRAR...ACLARE SUS DUDAS ********************************* METODO DE PAGO: DEPOSITOS O TRANSFERENCIAS A BANESCO O VENEZUELA La Casa De Los Espíritus- Isabel Allende - Libro Digital Pdf
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BEL AMI  LIBRO DIGITAL EN FORMATO PDF TOTALMENTE EN ESPAÑOL   SINOPSIS:  El sobrenombre del protagonista, que también es el título de la novela, le es impuesto por algunas.de sus amigas que distinguen a Jorge Duroy como el tipo representativo del guapo o chulo ?vividor y mantenido? que ha acumulado riquezas viviendo a costa de las mujeres que lo han amado. Hijo de unos taberneros de pueblo, llega a París sin un centavo después de cumplir con su servicio militar en África. Protegido por su antiguo compañero Forestier, escribe unas crónicas y logra entrar como reportero auxiliar en La vida francesa, periódico propiedad del judío Walter, en el que su amigo Forestier ha llegado a jefe merced a la ayuda de su esposa Magdalena, mujer inteligente y bella que escribe por él. Jorge Duroy se hace amante de Clotilde de Marelle, la cual, en el transcurso de la obra y a través de todas las vicisitudes, siempre le demuestra su amor ayudándolo incluso pecuniariamente. Muerto, Forestier, Jorge se casa con Magdalena a pesar de la dudosa conducta de ella, especialmente en lo que concierne a su amistad con el conocido conde de Vaudrec. Magdalena "protege" a su nuevo marido de la misma manera que hacía con el anterior, y "colabora" con él en la obtención de noticias políticas y redacción de artículos periodísticos. Con tan eficaz ayuda, Duroy pronto ocupa el puesto que su amigo desempeñaba en el periódico y, entre otros actos de desaprensión, tiene el cinismo de compartir con su mujer la cuantiosa herencia que deja a ésta el conde de Vaudrec. El aprovechado periodista tiene también amores con la otoñal esposa del director del periódico, el señor Walter, pero pronto se hastía de ella, pues le resulta empalagosa; sin embargo, carente de escrúpulos, el vividor no vacila en aceptarle el dinero ganado gracias a un secreto político que emplea para beneficiarse de una maniobra bursátil. Como remate de su osadía y de su fortuna con las mujeres, Bel-Ami corteja también a Susana Walter, hija del opulento director del periódico y de su anterior amante.- Poco después, al sorprender a Magdalena en flagrante adulterio, se divorcia y se casa con la joven millonaria. En esta novela, amena y realista, viven también otros personajes admirablemente delineados. Maupassant considera que el valor fundamental de la literatura no es sólo la expresión de sentimientos y de ideas, sino también la búsqueda artística de la verdad en la realidad ambiental, de ahí su estilo sobrio y fuerte mediante el cual, sin pasión, describe con minuciosidad la vida social e íntima de sus contemporáneos, con sus problemas y luchas interiores. Sin sostener principios estéticos ni morales, el autor, ?considerado el último naturalista?, se preciaba de no emplear la imaginación en sus obras y por el contrario realizarlas describiendo sólo lo que había observado.   ************************************   OFERTAR ES COMPRAR....ACLARE SUS DUDAS *********************************************   METODO DE PAGO: DEPOSITOS O TRANSFERENCIAS A BANESCO O BANCO DE VENEZUELA Bel Ami Libro Digital En Formato Pdf Totalmente En Español
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Correr o morir / Maze Runner (Maze Runner Trilogy) (Spanish Edition) (Paperback) Original, Importado. Pregunta x lo q buscas y lo publicamos. P850 Correr o Morir / Maze Runner (Maze Runner Trilogy) (Spanish Edition) (Paperback) Producto: Correr o Morir / Maze Runner (Maze Runner Trilogy) (Spanish Edition) (Paperback) Detalles: Paperback:  398 pages Publisher:  V&R Editoras; Tra edition (January ) Language: Spanish ISBN-10: ISBN-- Shipping Weight: 1.3 pounds, LB2 Pudiera haber alguna variación en la presentación de la portada.   Descripción: Tu vida anterior ya no existe más. Una nueva se ha iniciado. Recuerda. Corre. Sobrevive. Al despertar dentro de un oscuro elevador en movimiento, lo único que Thomas logra recordar es su nombre. No sabe quién es. Tampoco hacia dónde va. Pero no está solo: cuando la caja llega a su destino, las puertas se abren y se ve rodeado por un grupo de jóvenes. “Bienvenido al Área, Novicio.” El Área. Un espacio abierto cercado por muros gigantescos. Al igual que Thomas, ninguno de ellos sabe cómo ha llegado allí. Ni por qué. De lo que están seguros es de que cada mañana las puertas de piedra del laberinto que los rodea se abren y por la noche, se cierran. Y que cada treinta días alguien nuevo es entregado por el elevador. Un hecho altera de forma radical la rutina del lugar: llega una chica, la primera enviada al Área. Y más sorprendente todavía es el mensaje que trae. Thomas será más importante de lo que imagina. Pero para eso deberá descubrir los sombríos secretos guardados en su mente. Por alguna razón, sabe que para lograrlo debe correr. Correr será la clave. O morirá. Una trama asfixiante, abrumadora por la sucesión de hechos extraños y por los desafíos tanto físicos como mentales a los que los jóvenes héroes se ven enfrentados. ¿Se trata de una pesadilla o de una nueva realidad? ¿Existe una salida? James Dashner ha urdido un apasionante thriller psicológico y de acción. Correr o morir es el primer título de una trilogía que atrapará sin concesiones al lector. Porque cada salida puede convertirse en el pasaje a una verdadera pesadilla... Imágenes: HAY OTROS ARTICULOS QUE TE PUEDEN INTERESAR, ALGUNOS ESTAN COLOCADOS AQUI EN MINIATURA. TODOS LOS PRECIOS VARIAN DE ACUERDO AL MODELO. SI TIENES INTERES EN ALGUN OBJETO EN PARTICULAR, HAZ TU PREGUNTA AL VENDEDOR PIDIENDO QUE LO PUBLIQUEMOS Y EN LA RESPUESTA COLOCAREMOS EL LINK PARA QUE PUEDAS VER EL PRECIO Y LOS DETALLES DEL ARTICULO SOLICITADO. Miniaturas:
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Fragmentos de la Enciclopedia Délfica Fragmentos de la Enciclopedia Délfica  es una  historieta de ciencia ficción  de  Miguelanxo Prado  que se publicó como serial en la revista española  1984  en los números 50 a 56 y 58 a 62. Prado firmó como "Miguel Ángel" Prado la conclusión de la historia en el mismo año  1984, último de la publicación de la revista con su primer nombre. La obra lleva la siguiente dedicatoria en la  viñeta  más vistosa de la última página: a Ángel, que me inició en esto de la ciencia/ficción Se trata de una historia imaginaria del futuro de la humanidad, contada mediante 12 episodios en blanco y negro y en buena parte independientes; cada uno de esos episodios va precedido de unas acotaciones temporales e históricas consistentes en fragmentos textuales de una enciclopedia elaborada en un futuro lejano por  delfines  descendientes de alguna de las  especies   actuales, o tal vez de varias, con el aspecto físico del  delfín mular. Este procedimiento es similar al empleado por  Isaac Asimov  en su ciclo de las  Fundaciones, en el que muchas historias van precedidas de acotaciones extraídas de una  Enciclopedia Galáctica  elaborada por personal de la  Primera Fundación. También como en el ciclo de las  Fundaciones, las historias contadas en la obra de Miguelanxo Prado se centran en unos pocos personajes cada una, y se ofrecen como representativas del devenir de la humanidad, pero, a diferencia de la obra de Asimov, sólo unas pocas refieren hechos decisivos por sí mismos y de manera singular en ese devenir general. Lista de episodios [editar] Nº de episodio Título Nº de páginas Nº de la revista 1 "Sensaciones" 8 50 (nº extraordinario) 2 "Bienvenida" 8 51 3 "Arena" 8 52 4 "La voz última" 8 53 5 "Telmos" 8 54 6 " Miserere  nobis" 8 55 7 "Aceite" 4 56 8 "Sangre de dioses" 5 58 9 "Yo" 8 59 10 "Punto de partida" 8 60 11 "Despedida" 7 61 12 "Mitos" 8 62 Temas. Argumentos [editar] Sensaciones [editar] Lars Olsen, que trabaja en un centro de investigación, padece  acrofobia, y no quiere morir sin haber experimentado la sensación de volar. En su centro de trabajo, el equipo al que pertenece consigue por fin que el cerebro de una persona pueda recibir una grabación sensorial sin ser capaz de distinguirla de la realidad: así, mientras dura la sesión, la  realidad virtual  suplanta a la genuina en la mente del individuo que se halla cómodamente sentado en una dependencia del laboratorio con un casco en la cabeza por el que recibe los estímulos. Habiendo tenido éxito el experimento, Lars acude a un compañero del departamento de  robótica  para que le construya un ingenio que lleva tiempo proyectando. Pasado un mes, Lars tiene ya el ingenio que había encargado, que consiste en un pequeño robot que simula un pájaro y, como tal, posee la capacidad de volar. Lars se acomoda en el asiento de un aparato de realidad virtual que ha instalado junto a una ventana, se pone el casco, conecta la máquina, acerca el pájaro a la ventana abierta y lo suelta. En seguida, Lars ve el paisaje cercano al laboratorio desde la altura: las granjas, la autopista, los campos verdes, los bosques... Pasado un rato, el pájaro se posa. Un niño que hay muy cerca del lugar donde se ha posado el robot saca un  tirachinas, dispara y abate al pájaro, y al instante muere Lars. Bienvenida [editar] Un cuerpo celeste de tamaño similar al de  Júpiter  se aproxima a la Tierra; inexplicablemente, sólo es detectado cuando ya está muy cerca. Se organiza una expedición al lugar con tripulación humana; ésta, una vez allí, se aventura en la superficie del planeta, que a pesar de su gran tamaño es de tipo  terrestre. Al parecer, es un mundo vegetal, de aguas lechosas y sin vida animal. A su vuelta, los tripulantes sostienen haber sentido allí un suave hormigueo en el cerebro desde el momento de tomar tierra. Meses más tarde, hallándose ya el planeta más cerca de nuestro mundo, mucha gente afirma sentir ese mismo hormigueo. Los científicos y las autoridades toman la decisión de destruir el planeta empleando todo el arsenal atómico como única manera de evitar la colisión. La operación se controlará desde una  estación  orbital dependiente de una colonia lunar instalada dentro de una burbuja. En esa colonia lunar, vive el pequeño Obán con sus padres, científicos que toman parte en el proyecto de destrucción: ella trabaja en un laboratorio de la colonia, y él en la estación. Hace ya tiempo que la velocidad del planeta extraño se ha reducido considerablemente sin que haya una explicación para ello, y las  mareas  de la Tierra ya han empezado a alterarse, pero mucho menos de lo esperado: de eso están hablando los padres de Obán el día anterior al lanzamiento de los  misiles, que tardarán seis horas en alcanzar su objetivo. La madre está preocupada porque el niño, que es mudo y ha de someterse a una operación para poder hablar, cada día está más introvertido y ensimismado. El día del lanzamiento y cuando ya están a punto de llegar los misiles al planeta, Obán se ha perdido de la vista de su madre, que lo está buscando y lo llama; ella, asombrada, oye en su mente la voz del hijo, que le está indicando dónde se halla: a través del cristal de la burbuja, Obán contempla el planeta, que es un organismo viviente, y se está comunicando con él mediante  telepatía. La madre, dándose cuenta rápidamente de la situación, le pide al hijo que se comunique con el padre, que se halla aún en la estación, para que desvíen los misiles. El niño lo hace, y a través de él, el planeta logra por fin comunicarse primero con el padre de Obán y después con el resto de la gente de la estación: el visitante asegura ser capaz de controlar su velocidad y su fuerza gravitatoria, y ofrece acompañar a la Tierra en su órbita alrededor del Sol durante un tiempo y referir historias sobre culturas de otros seres inteligentes repartidos por el universo. El padre de Obán se precipita al  puente de mando  de la estación para hacer que desvíen los misiles; quien ha de desviarlos duda y, en un instante, ya es demasiado tarde. Así, el niño Obán, primer caso registrado de una  mutación  que sería estable a partir de la segunda generación, se queda sin el amigo que le ha enseñado a comunicarse y gracias al cual no necesitará en principio que le quiten la mudez. Arena [editar] Se han establecido colonias en  Marte,  Ío  y  Europa, y su economía se basa en la explotación minera de los cuerpos del  cinturón de asteroides. Esas colonias, ante el comportamiento imperialista de la Tierra, han desarrollado una actitud de independentismo, lo que lleva a que las relaciones comerciales no sean muy fluidas. Aprovechando esta situación, una empresa ha proyectado traer a la Tierra asteroides relativamente pequeños y dejarlos caer en el desierto del  Sáhara  para después recuperarlos y proceder a la extracción de minerales. Aún quedan en el desierto algunas tribus  tuareg, y el gobierno de esa zona, implicado en la importación minera, les ha ofrecido dinero y tierras para que se vayan, pero muchos, sobre todo los viejos, no quieren. La empresa, asegurando que el lugar de aterrizaje está calculado con un margen mínimo de error, plantea soltar el primer envío sin publicidad, a modo de prueba. La operación resulta todo un éxito, ya que la roca se entierra en la arena del desierto sepultando con ella todo un poblado con sus habitantes. De esta manera y reduciendo cada vez más el margen de error, los envíos podrán hacerse cada vez con menos obstáculos, y también con menos gasto por parte del consorcio establecido por el empresario y el gobernante. La voz última [editar] Prohibida ya la caída libre de asteroides, la corporación minera dispone entre Marte y el cinturón unas naves en las que se trabajarán los productos antes de enviarlos a la Tierra. De continuo, esta industria es objeto de sabotaje por parte de la colonia marciana y de las jovianas, entre las que ahora se cuenta también Ganímedes. Telmos [editar] Ya hace mucho tiempo que la humanidad no vive en la Tierra. A partir de  Homo sapiens, surge  Homo novo, al principio como mutantes que van naciendo por todas partes, dotados de capacidades perceptivas y cerebrales hasta entonces inexistentes o en estado germinal en la forma antigua de la especie, que desarrolla un violento rechazo a la forma recién aparecida. A una nave exploradora se le asignan como pasajeros tres de estas nuevas criaturas, a las que, como ya es procedimiento habitual, se les ha adscrito a determinadas categorías: un suprasensitivo, un intuitivo y un artista. Un día, el suprasensitivo, que a menudo percibe cambios en el entorno antes que los instrumentos de la nave, advierte la presencia de un campo gravitatorio que podría ser el correspondiente a un planeta. Tres horas después, comienzan a detectarlo los aparatos. El planeta resulta ser de tipo terrestre. Parte de la tripulación, junto con los pasajeros, se embarca en un vehículo de atmósfera y desciende al planeta. Al ir a tomar tierra allí, los tripulantes y los pasajeros se llevan una fuerte impresión al ver al natural montañas pobladas de vegetación, bosques, mares de agua y no de otras sustancias: lo que llaman los psicólogos de entonces complejo de origen. Pero ocurre que el paisaje es cambiante, y donde hoy hay un lago, mañana hay una montaña, y donde hoy hay un bosque, mañana hay un desierto, y además, hoy puede ser un día mucho más largo que ayer pero mucho más corto que mañana, o también más largo... Los integrantes de la expedición reciben la orden de quedarse allí hasta haber aclarado el asunto. Un día, al rayar el alba, un tripulante de guardia ve una ciudad a través de la ventana, avisa al resto, salen y la contemplan, y cuando se disponen a dirigirse a ella, se esfuma. La capitana, harta ya, decide abortar esa parte de la misión y abandonar el planeta. Antes de subir al vehículo de atmósfera, el intuitivo nota que el suprasensitivo está percibiendo algo inusual, le pregunta y su compañero le dice que todo el planeta es tan inestable como la ciudad: no está compuesto de átomos normales. Mientras suben, ven desaparecer las montañas al tiempo que se da algo parecido a un terremoto. Ya en órbita, el intuitivo entra en la habitación del artista y encuentra un libro ilustrado con paisajes de la Tierra: esa es la inspiración de la obra del artista, que es quien ha estado creando y recreando el planeta. Miserere nobis [editar] En una zona de la galaxia, atrasada por ser uno de los reductos de  Homo sapiens, una militar con grado de general que detenía la presidencia del gobierno ha sido hecha prisionera por los rebeldes y va a ser juzgada. Un disparo descerraja la puerta, entran unos soldados y rescatan a la general. Cuando van a salir del edificio, encuentran al general de los rebeldes y se lo llevan con ellos. Instalan a una y al otro en una casa de las afueras y los dejan que hablen. Viéndose dueña de la situación, la mujer hace ver al otro que ahora es él quien va a ser juzgado, y éste describe el gobierno de ella como una farsa: gane quien gane las elecciones, al final es ella quien gobierna. La mujer le hace ver que hay que dejar las cosas en manos de los expertos: que el pueblo elija el plato que le apetezca, y ella se lo guisará y se lo servirá. El hombre se queja de las muertes que conllevan esos guisos, y la mujer le dice que la pena de muerte no es más que la forma que tiene la sociedad de defenderse de los que quieren destruirla, como es el caso de él, que será ejecutado. Salen de la habitación y el hombre recupera el dominio de la situación: los soldados y él le explican a la mujer que han dejado que ella misma se juzgara y emitiera su propia sentencia, que habrá de cumplirse en unos días. Antes de salir dejándola encerrada en el edificio, ponen a su alcance una pistola con una sola bala. Aceite [editar] Homo novo  se ha expandido por casi todas las zonas habitables de la galaxia, y  Homo sapiens, en general, ha quedado confinado en unos cuantos rincones. En un planeta habitado por  Homo novo, hay un individuo que es el último ejemplar de  H. sapiens  en ese mundo, y como tal es conocido por la gente de allí, pero las mentalidades y las capacidades son tan distintas que la comunicación le es poco menos que imposible. Un día, paseando en medio de una multitud que percibe como de completos extraños, ve a lo lejos, ocupada en una labor manual, una figura que le resulta familiar. Se acerca y se da cuenta de que efectivamente se trata de quien él pensaba, y ya no está solo, pues acaba de encontrar una criatura de la que él fue instructor: uno de los muchos simios en cuyas estirpes se indujo el  salto evolutivo; la mutación resultó estable sólo en la estirpe de los  chimpancés, que todavía durante mucho tiempo serían esclavos, como éste. Sangre de dioses [editar] La expansión humana por la galaxia se lleva a cabo gracias a la explotación minera empleando como esclavos a los simios. Para mantenerlos en un estado de sumisión, se emplea a algunos de estos simios como sacerdotes que inculquen en los suyos la devoción por el hombre como un dios que les ha dado el don de la inteligencia y al que deben estar agradecidos. Yo [editar] Desaparece la pareja como núcleo social estable y se implanta el grupo "multisexual": para obtener una plaza de trabajo, se sobreentiende que se ha de formar parte de uno de tales grupos, y es a ese grupo al que se le asigna la plaza. La actividad de los humanos es pensar; la de los simios, trabajar y exponer la salud y la vida; la de las criaturas artificiales (androides), vigilar el trabajo de los simios. Punto de partida [editar] Desechado el grupo "multisexual" como célula básica de la sociedad por su complejidad y su carácter inestable, se impone un individualismo social como la mejor forma de equilibrio entre los derechos del individuo y los de la comunidad. En esa misma edad, culmina la abolición de la esclavitud de los simios. Una expedición encuentra en un planeta, deshabitado por la humanidad y por los simios, una construcción consistente en una piedra del tamaño de un antebrazo erigida en el centro de un cuadrado formado por cuatro piedras más pequeñas que marcan los vértices del polígono. Aun tratándose de una construcción rudimentaria, se reconoce como señal de vida inteligente. Dos integrantes de la partida salen a hacer la última exploración del día, y en un bosque encuentran a unos animales parecidos a ardillas llevando a cabo iguales construcciones. Capturan un ejemplar y se lo llevan para enseñárselo al resto. Después resuelven devolver el animal al sitio donde lo han encontrado, de manera que quienes lo han capturado se lo llevan de vuelta. De nuevo en el bosque, ven a otro ejemplar subirse a un árbol, y uno de los dos exploradores sube también y, llevado por una curiosidad aún imprudente en la humanidad, corta un esferoide pulposo parecido a un ojo que halla en la corteza, y al instante trepa desde el suelo a toda velocidad una muchedumbre de animales como el que habían capturado, lo ataca y cae con él hasta el suelo. Muerto el explorador, su compañera, que estaba esperando abajo, se comunica telepáticamente con el resto y lo pone al corriente de lo ocurrido. Cuando reciben su señal, se dan cuenta de que hay haciendo interferencia miles de pensamientos, y que no son de los animalillos, sino de los árboles. Recuerdan las construcciones de piedras y consideran que se trata de algo parecido a las alineaciones megalíticas que había en la Tierra, destinadas al parecer a la conducción de corrientes telúricas, en una suerte de acupuntura rudimentaria. Más tarde, se dan cuenta de que las mentes de los árboles han de haber madurado hasta un grado muy elevado, pues disponen de mucho tiempo, y además sus pensamientos les resultan incomprensibles, por lo que no ha de ser fácil establecer una comunicación. Alguien opina que los animalejos entienden a los árboles, pero se objeta que no parece entendimiento, sino respuesta a estímulos. Se entiende que los árboles dirigen a los animales, y unos y otros han establecido una simbiosis  de la que los últimos obtienen como beneficio cobijo y fruta. Al día siguiente, una de los integrantes de la expedición se acerca al bosque y riega un árbol en señal de amistad. Al instante, una fruta cae a sus pies. Despedida [editar] Los árboles inteligentes son llevados a todas las zonas habitadas de la galaxia, y con el tiempo se les dedica una reserva en los llamados "ecoplanetas". Tras la expansión,  Homo novo  entra en una fase de decadencia que lo acabará llevando a la extinción, y los viejos desarrollan un racismo hacia los árboles inteligentes, considerándolos corruptores de los jóvenes, ya que éstos se pasan el día hablando con ellos. En una sola generación, los jóvenes han aprendido de los árboles todo lo que éstos han sido capaces de enseñarles, que es el resultado de miles y miles de años de pensamiento. Esta nueva forma humana, que será posteriormente llamada  Homo finis, consta de momento sólo de jóvenes dispuestos a irse a vivir a los ecoplanetas, y allí van yendo poco a poco. Cuando ya se han reunido, haciendo uso conjunto de sus capacidades, dirigen la estrella y los dieciocho ecoplanetas hacia el exterior de la galaxia por medio de una incursión de todo el sistema en el  hiperespacio. Mitos [editar] A los pocos minutos de morir el último ejemplar de  Homo novo, se recibe el último mensaje de  Homo finis, que se despide de los simios y los insta a comprender el universo, considerándolos herederos de la galaxia junto con los árboles y la olvidada cuarta especie. El grueso de la especie de los simios se instala en torno al centro galáctico, y los artistas, los científicos, los pensadores y muchos técnicos, custodios de la herencia cultural humana, se dispersan por la periferia para no condicionar el desarrollo de su propia estirpe, que recibirá el legado cuando haya marchado por sus fueros y se haya enderezado en su propia senda, de manera que el influjo humano resulte beneficioso en lugar de conducir a una imitación contraproducente. Uno de los grupos dispersados, encargado de los datos de la historia humana, halla un planeta con una atmósfera que contiene oxígeno, y que además tiene océanos. Al entrar en la atmósfera, el funcionamiento de la nave se altera, no consiguen gobernarla y cae casi sin control: el vehículo queda deteriorado, sin que puedan emplearlo y sin posibilidad de reparación, y hay varios heridos. Como el sistema inmunitario de estos simios no se halla preparado para hacer frente a los microorganismos del planeta, varios individuos son presa de enfermedades infecciosas. Con el tiempo, se consigue reparar una de las naves auxiliares que llevan en el interior de la principal, y todos los individuos sanos menos uno que queda al cuidado de los enfermos intentan salir de la atmósfera para poder emitir una potente señal de socorro, pero algo impide que puedan salir, igual que antes impedía que salieran las señales, y la nave se desintegra justo en el límite de la atmósfera. Cuando mueren los enfermos, el único individuo que queda los incinera, carga en un recipiente una pequeña muestra de los datos en custodia y parte en busca del mar. Un día, va pensando que ya tiene que estar cerca y, de pronto, ve a unos seres que se desplazan flotando por el aire haciendo uso de cinturones antigravitatorios. El aspecto que tienen concuerda con el que atribuyen las leyendas a los delfines, la cuarta especie, pero no concuerda su desplazamiento aéreo con el acuático descrito en esas mismas leyendas. En esto, un delfín rezagado del grupo se le acerca y le pregunta si es un simio, y él le pregunta a su vez si es un delfín. Juntos, se dirigen a la orilla. Desde allí, el delfín se zambulle para recuperar humedad, y después se acerca a tierra y se tiende en una de las tablas que hay en la rompiente, dispuestas para tomar el sol recibiendo al mismo tiempo los embates de las olas. Allí comienzan a charlar, el simio cuenta su historia, y el delfín le dice que, según los mitos délficos, la humanidad partió de la Tierra dejándolos protegidos por un escudo que lograrán inutilizar empleando el poder de sus mentes, cosa que nunca han intentado por falta de ambición de conquistas, ya que su cultura es sobre todo lúdica: las ciencias, las artes, las técnicas... son un juego. El simio abre el recipiente que lleva en la espalda y muestra un cristal  cúbico, indicando que en la estructura atómica de miles de cristales como ese, guardados en la nave principal, se halla toda la historia de la humanidad contada por ella misma en sus últimos tiempos, pero no se ha hallado manera de descifrarlos. Añade que la misión de su equipo era precisamente descifrarlos, ordenarlos y relacionarlos; y confeccionar una enciclopedia, como apunta a tiempo el delfín. El cetáceo hace ver al simio que a la larga resultará fácil descifrar el vasto mensaje contenido en los cristales: para ello, emplearán unas computadoras que consisten en  arrecifes  vivos que tienen interconectados por todo el océano como los que están allí a la vista, formados unos y otros por pequeños  pólipos  en cuyo código genético se almacenan unidades de información. Al día siguiente, se vacunará al simio y se comenzará el estudio de los cristales. En poco tiempo, se hallará algún sistema para que la criatura terrestre pueda vivir con ellos en el medio acuático.... y cuando, dentro de algunos siglos, vengan esos nuevos simios a reclamar su herencia, les mostraremos un hermoso  atolón  de  coral  blanco y les diremos: "Aquí tenéis la Enciclopedia Délfica, que elaboramos y conservamos para vosotros. Haced buen uso de ella". Comic Libro Tapa Suave Fragmentos De La Enciclopedia Delfica
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ENVÍO AL CORREO Microsoft Project 2010 Español full (32 y 64bits) es una aplicación de gestión de proyectos usada por miles de empresas en todo el mundo. Microsoft Project 2010 ofrece todas las herramientas necesarias para  planificar, gestionar y analizar proyectos empresariales.  Tus proyectos gestionados de principio a fin A la hora de gestionar proyectos, no todo son  excels  interminables,  words  de cientos de páginas e interminables cadenas de correos. Hay una forma mejor: gestionarlo de principio a fin mediante Microsoft Project. Sí, puedes seguir usando los excels, pero al menos todo formará parte de un mismo paquete, relacionado entre sí. Una de las principales ventajas de Microsoft Project es que  mantiene todo el proyecto organizado, ayudándote a elegir las acciones pendientes, los recursos, el presupuesto, las tareas pendientes, gestionar tu tiempo y validar los resultados. Además, si estás a cargo de un proyecto, te gustará saber que Microsoft Project te hace muy fácil generar informes sobre el progreso para presentar a ejecutivos u otras partes interesadas. Microsoft Project hace especial hincapié también en la  edición colaborativa  -incluso de forma remota, con ayuda del cliente de mensajería empresarial de Microsoft,  Lync. Por supuesto, se integra perfectamente con el resto de soluciones de la compañía como  Office 365 y  Sharepoint.  Una interfaz muy reconocible Se le puede reprochar varias cosas a Microsoft, y quizá no seas el mayor fan de la interfaz  Ribbon, pero lo cierto es que logra que haya una  consistencia  en los productos que te sirve de guía en un principio. Microsoft Project no es una excepción, y si eres un usuario asiduo de otros productos como Office, te sentirás como en casa. Nadie niega que gestionar un proyecto, por pequeño que sea, no es nada fácil, y por ello es de agradecer que Microsoft Project no te hace lo haga todavía más difícil. Además, cuenta con extensiva documentación y ayuda en línea, incluso videotutoriales.  Tu proyecto en buenas manos Microsoft Project es una solución completa para tus proyectos más importantes, con todo lo que necesitas como gestor de un proyecto. Es muy bueno por sí mismo, pero todavía mejor si lo combinas con Office 365 y/o SharePoint.  ENVÍO AL CORREO PARA SU DESCARGA
Bs 300
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¿Por qué el Instituto Alpha Learning para Hablar Inglés? Es un centro de enseñanzas del idioma Inglés que tiene su sede principal en HOUSTON TEXAS, USA. Su casa Matriz en sur América, se encuentra en la Ciudad de Valencia por ser la zona Industrial de Valencia Estado Carabobo. Cuenta con franquicias en. Valera. Coro. Punto Fijo Maracay. Barquisimeto. Caracas. Maracaibo y Margarita. Lo más importante del INSTITUTO ALPHA LEARNING es que utiliza las estrategias, técnicas y métodos de enseñanza más avanzados que usan las universidades de Europa, Japón y USA. Estas estrategias tienen como finalidad acelerar la capacidad de aprendizaje, con el Holistic System. (Sistema Holistico de Súper aprendizaje Materno Natural y Ondas Alpha). El Método Materno Natural, le proporciona la enseñanza con el cual usted aprendió su idioma natal Oír – Asociar - Entender – Hablar - Leer- Escribir, en adición empleamos modernas técnicas de Súper Aprendizaje que hacen que el cerebro se comporte como una esponja, absorbiendo nuevos conocimientos y fijándolos más firmemente en la memoria, superando el miedo escénico, mejorando la autoestima y fortalecimiento la seguridad personal. Los investigadores encargados de analizar y sacar conclusiones para mejorar los sistemas de enseñanzas, observaron que uno de los mayores inconvenientes en el aprendizaje del idioma Inglés era que a pesar de muchos años de estudios la persona siempre conservaba el acento, además que el tiempo para aprender el idioma superaba los 5 años. Igualmente, detectaron que estos métodos tradicionales trabajaban de la siguiente manera: Reglas Gramaticales. Escritura Lectura Repetición Tediosa Por último: ENTENDER Lo que trae como consecuencia que a pesar de muchos años de estudio no logra aprender a hablar el idioma Inglés. Los Motivadores del INSTITUTO ALPHA LEARNING, se dieron cuenta que si aplicaban todos sus conocimientos y experiencias podían lograr que las personas aprendieran a hablar correctamente un idioma de una manera fácil, agradable, divertida y sencilla en solamente 72 HORAS Académicas: Es decir manejar a la perfección los cinco pilares fundamentales de un idioma: Entender Hablar Leer Escribir y por último, Reglas Gramaticales. Profesorado: Nativos Latinos con un mínimo de 5 años residentes en países de habla inglesa Licenciados Ciclo de Enseñanza (90 minutos) ½ Hora de Clases. ½ Hora del Laboratorio Alpha. ½ Hora de Práctica Oral. Material de apoyo Nivel 01 Libro texto 30 lecciones, Vocabulario y Gramatica, Kit de 2 CD. Nivel 02 Libro texto 25 lecciones, Diccionario y Kit de 2 CD. Nivel 03 Libro texto 25 lecciones y Kit de 2 CD: Horarios Horarios flexibles según disponibilidad de tiempo del alumno (De lunes a sábados según la franquicia. BENEFICIOS Ambiente selecto y agradable. Modernas instalaciones. Profesorado altamente calificado. (Americanos, Británicos y Venezolanos) Se utilizan los dos hemisferios del cerebro en coordinación desarrollando así el Súper aprendizaje para el idioma Ingles. Horarios flexibles según disponibilidad de tiempo del alumno (De lunes a sábados) Continuidad en el estudio ya que se puede suspender la asistencia, sin perdida de clases. Clases personalizadas (Profesor-Alumno) Asistencia de por vida. Sin limites de horas al Club de Conversación hasta lograr su objetivo (Sin costo adicional) Los alumnos tienen derecho de utilizar el T.T.S. (Telephone Teacher Service) – Servicio de profesor por teléfono en el horario del instituto. Le garantizamos los resultados por escrito, ya que si no aprende le devolvemos su dinero Talleres de Conversación, Fonética, Modismos, Gramática y un Taller de conversación Vitalicio. Diploma autorizado por el Ministerio de Educación. En Valera estamos situados en: Av. Bolívar Vía La Puerta, Centro Comercial Galerías Country, Altos del Automercados San Diego. (0271) 231 3208 - 231 7949 correo
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Este es un libro que  la vez se trasforma en un curso on line sobre un  BÁSICO SOBRE LA ERGONOMÍA, esta  dirigido a los terapeutas ocupacionales o cualquier otro profesional de la salud ocupacional o miembros d elos servicios de seguridad y salud empresarial interesados. es una estrategia dentro del proyecto de apoyo al autoemprendimiento o el teletrabajo profesional que el Colegio de Terapeutas Ocupacionales de Venezuela con la firma consultora Luis Díaz, realizar para fortalecer la acción de Aprender y Emprender. esto Significa que puede visualizar los link de los video allí enunciado, y por vía email,  le puede solicitara al autor, un material de apoyo complementario que le remitirá por email y por ultimo si es de su interés aportando un costo administrativo logra la certificación del curso, equivalente a 30 horas académica, lo importante no se hará referencia, que fue logrado por estudios a distancia y on line. Estamos seguros que el Autor, les está ofreciendo sus 30 años de experiencia y aprovecharlo en este momento es transcendental. este curso es totalmente via on line, por lo que se entregara via email una vez concretada la venta el autor es  Luis Arturo Díaz, Mgs / Esp / TO, Ergónomo Clínico - Terapeuta Ocupacional -    Especialista en Educación Superior,Maestría en Prevención de Riesgo Laborales y Estudio de Ergonómia,Maestría en Psicología Industrial, Organizacional y Gestión de Recursos Humanos     Libro Curso Básico Sobre La Ergonomía
Bs 900
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Libro Diccionario de Atentados Contra El Idioma Español - Por Juan Aroca Sanz - Ediciones El Prado - Nuevo - 447 páginas.  En sus páginas recopila expresiones, términos y locuciones incorrectas que podemos escuchar a diario. No sólo recoge las incorrecciones y la manera correcta de expresarse, sino que además lo hace con humor, ironía y en ocasiones, sarcasmo. Por este motivo, uno logra aprender al tiempo que esboza más de una sonrisa o incluso disfruta de alguna que otra carcajada. Entrega a convenir con el cliente. Se puede enviar a cualquier lugar de Venezuela.  Se acepta pago por transferencia o depósito bancario y la mercancía se entregará luego de recibir el pago.  Con gusto responderé a sus preguntas. Aclare todas sus dudas antes de ofertar. Su oferta representa compromiso de compra. Si el pago no se recibe antes de 5 días, se cancelará la transacción, se republicará el artículo y se dará una calificación negativa. Evite calificaciones negativas. Libro Diccionario D Atentados Contra El Idioma Español-nuevo
Bs 2.000
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Descripción del Libro.   Correr o Morir: Al despertar dentro de un oscuro elevador en movimiento, lo único que Thomas logra recordar es su nombre. No sabe quién es. Tampoco hacia dónde va. Pero no está solo: cuando la caja llega a su destino, las puertas se abren y se ve rodeado por un grupo de jóvenes. “Bienvenido al Área, Novicio.” El Área. Un espacio abierto cercado por muros gigantescos. Al igual que Thomas, ninguno de ellos sabe cómo ha llegado allí. Ni por qué. Prueba de Fuego: El Laberinto fue solo el comienzo. No te relajes... lo peor está por venir. Recuerda. Corre. Sobrevive. Cuando Thomas y sus amigos sienten que están a salvo, unos gritos desquiciados los despiertan y los enfrentan a una realidad aún más aterradora que la anterior. Para sobrevivir, deberán emprender una travesía en la que cada desafío los enfrentará a nuevos peligros. La Cura Mortal: El esperado final de la trilogía El tiempo de las mentiras se terminó… Thomas no puede confiar en CRUEL. La organización le robó sus recuerdos y lo encerró en el Laberinto. Luego lo dejó al borde de la muerte, en el Desierto. Y lo separó de los Habitantes, sus únicos amigos. Ahora CRUEL asegura que el tiempo de las mentiras ha terminado. Con toda la información que reunió gracias a las Pruebas, está en condiciones de avanzar en la cura de la Llamarada.     Una vez realizada la compra dispondrá de tres (3) días continuos para realizar la compra, en caso contrario será calificado negativamente. Trabajamos con los bancos Mercantil, Banesco, BFC y Venezuela.   Realizamos entregas personales en las estaciones del metro Altamira, Miranda, Dos Caminos, Los Cortijos, La California y Palo Verde.   Realizamos envíos a todo el país por medio de MRW, ZOOM y DOMESA.   Esperamos su Compra !!!!!!!!!!
Bs 9.500
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