CLASES DE C/C++ EN MARACAY

Tipo: Tutores - Clases Particulares En programación tradicional, modular o estructurada, un programa describe una serie de pasos a ser realizados para la solución de un problema, es decir un algoritmo. En programación orientada a objetos (OOP), un programa es considerado como un sistema de objetos interactuando entre sí, generalmente en un ambiente de desarrollo visual, facilitando la construcción de soluciones, porque al ingeniero de software se le simplifica la construcción de toda la interfase gráfica (GUI), la cual constituye más del 60% del código normal de un programa.  Sin embargo en la programación para redes: el rápido avance de Internet en las instituciones, empresas y la vida diaria conlleva a un nuevo enfoque, al de las aplicaciones distribuidas, en donde los controles o componentes que permiten ejecutar programas y compartir datos simultáneamente, son mantenidos en servidores a través del mundo, siendo necesario reformular el concepto de programa, para adaptarse a la simultaneidad de usuarios implicados en su uso, y hasta funcionamiento.  El lenguaje de programación C/C nos permite usar cualquiera de los tres enfoques anteriores, en la solución de problemas de información que puedan y deban ser resueltos empleando el computador, gracias a que el comité técnico para su mantenimiento y desarrollo, continuamente agrega nuevas funcionalidades y herramientas que mantiene el lenguaje actualizado a las nuevas tecnologías de información, con el plus de que los compiladores actuales generan código ejecutable de manera optima y compacta. El curso propuesto, es de nivel introductorio y abarca las definiciones y uso básico del lenguaje enfocado al primer modelo, es decir la programación estructurada. UNIDAD 1: C ELEMENTOS BASICOS 1.- INTRODUCCION 2.- MODELO DE SOLUCION 3.- VARIABLES 4.- TIPOS DE DATOS 5.- OPERADORES ARITMETICOS 6.- OPERADOR CAST 7.- JERARQUIA DE OPERACIONES 8.- COMPILADOR-EDITOR C C 9.- APLICACIONES 10.- OTRAS FUNCIONES DE ENTRADA/SALIDA 11.- FORMATO DE PANTALLA APENDICE A) PALABRAS RESERVADAS DE C APENDICE B) FUNCIONES C UNIDAD 2: C INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA 1.- INTRODUCCION 2.- INSTRUCCIONES CONDICIONALES 3.- CONDICIONES SIMPLES 4.- INSTRUCCION IF 5.- CONDICIONES COMPUESTAS 6.- INSTRUCCION SWITCH() 7.- CICLO FOR 8.- CICLO WHILE 9.- CICLO DO-WHILE 10.- CONCLUSIONES ACERCA DE CICLOS UNIDAD 3: C ARREGLOS 1.- INTRODUCCION 2.- ARREGLOS EN C 3.- ARREGLOS TIPO LISTAS(1) 3.- LISTAS 4.- STRING 5.- LISTAS DE STRING 6.- SORTEOS U ORDENAMIENTOS 7.- ARREGLOS TIPO TABLA 8.- INICIALIZACION DE ARREGLOS UNIDAD 4: C PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES 1.- PROCEDIMIENTOS 2.- PARAMETROS 3.- VARIABLES LOCALES Y GLOBALES 4.- FUNCIONES 5.- ARREGLOS COMO PARAMETROS UNIDAD 5: C REGISTROS Y ARCHIVOS SECUENCIALES 1.- INTRODUCCION 2.- ESTRUCTURAS O REGISTROS 3.- ARCHIVOS (1) 4.- ARCHIVOS (2) 5.- CREACION ARCHIVOS 6.- GRABACION Y LECTURA DISCO 7.- BUSQUEDA EN ARCHIVO DIRECTO 8.- FILTROS o CONDICIONES 9.- BAJA o ELIMINACION 10.- OPERACIONES CON CAMPOS 11.- EDICION o MODIFICACION REGISTROS UNIDAD 6: REGISTROS Y ARCHIVOS DIRECTOS 1.- INTRODUCCION ARCHIVOS DIRECTOS 2- CREACION ARCHIVOS 3.- GRABACION Y LECTURA DISCO 4.- BUSQUEDA EN ARCHIVO DIRECTO 5.- FILTROS o CONDICIONES 6.- BAJA o ELIMINACION 7.- OPERACIONES CON CAMPOS 8.- EDICION o MODIFICACION REGISTROS UNIDAD 7.- VARIABLES APUNTADORES 1.- INTRODUCCION 2.- APUNTADORES A ESCALARES 3.- APUNTADORES A STRINGS 4.- APUNTADORES A ARREGLOS 5.- APUNTADORES A TABLAS UNIDAD 8.- PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS 1.- INTRODUCCION

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