C++ COMO PROGRAMAR. DEITEL & DEITEL EN VENEZUELA

Descripción:  Les presento este libro que es de mucha utilidad. Esta obra estudia los principios de la programación estructurada y de la ingeniería de software. Se incluyen consejos o recomendaciones relativos a errores comunes, a prácticas correctas en la programación, movilidad, desempeño e ingeniería de software. Además, se muestran las características de C dentro del contexto de la correcta estructuración y la debida documentación. Una explicación completa de cómo funcionan los programas en C y ejemplos de su ejecución, así como la utilización de ANSI C, completan la obra. Se incluyen numerosos ejercicios de C y un apéndice con análisis de las diversas funciones de que se dispone en biblioteca estándar de C.  La novedad en esta edición del libro es que se introduce a la programación de juegos. Además, hay un apartado acerca del futuro del lenguaje C++ para programar y contiene importantes revisiones de  contenido. También cuenta con dos apéndices con información importante acerca del lenguaje de programación.  Este texto aplica el método de código activo (live-code) de Deitel para enseñar programación; además explora detalladamente el lenguaje C++ de Microsoft y el nuevo.NET 2.0. Presenta los conceptos de C++ en el contexto de programas completos y probados, descripciones detalladas del código.. En el texto incluye más de 200 aplicaciones en C++, con más de líneas de código probado, así como más de 300 tips de programación que le ayudarán a crear aplicaciones robustas.  Contenido:  Introducción a las computadoras, internet y world wide web  Introducción a la programacion en C++  Introcucción a las clases y a los objetos  Intucciones de control: parte I  Intucciones de control: parte II  Funciones y una introduccion a la recursividad  Arreglos y vectores  Apuntadores y cadenas basasadas en apuntadores  Clases: un análisis más detallado, parte 1  Clases: un análisis más detallado, parte 2  Sobrecarga de operadores: objetos String y Array  Programacion Orientada a objetos: herencia  Programacion Orientada a objetos: polimorfismo  Plantillas  Entrada y salida de flujos  Manejo de excepciones  Procesamiento de archivos  La Clase string y el procesamiento de flujos de cadena  Búsqueda y ordenamiento  Estructura de datos  Bits,caracteres,cadenas de estilo c y estructuras  Biblioteca de plantillas estándar(STL)  Programacion de juegos con Ogre  Bibliotecas Boost, Reporte técnico I y C++0x  Otro temas  C++ Como Programar. Deitel & Deitel

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